Postingan

Menampilkan postingan dengan label Grafika Komputer

Tugas Grafika Komputer (Contoh Soal Algoritma)

Gambar
Diketahui titik pusat lingkaran (0,0) dan radius 8, perhitungan berdasarkan oktan dari kuadran pertama dimana x = 0 sampai y = 0. Nilai parameter dapat ditentukan dengan P0 = 1 – r = 1 – 8 = -7. Koordinat titik awal adalah (x,r) = (0,8)? Jawab: X = 0 Y = r = 8 ————————————————————– K=0 P = 1 – r = 1 – 8 = -7 Loop ke-1 x = x +1        y tetap 8 = 0 +1 = 1 ————————————————————— K=1 P = P + 2 * X + 1 = -7 + 2 * 1 + 1 = -4 Loop ke-2 x = x +1         y tetap 8 = 1 +1 = 2 ————————————————————— K=2 P = P + 2 * X + 1 = -4 + 2 * 2 + 1 = 1 Loop ke-3 x = x +1         y = y-1 = 2 +1 = 3        = 8-1 = 7 ————————————————————— K=3 P = P + 2 * (X –Y) +1 = 1 + 2 * (3 – 7) + 1 = -6 Loop ke-4 x = x +1        y tetap   7 = 3 +1 = 4 ————————————————————— K=4 P = P + 2 * X + 1 = -6 + 2 * 4 + 1 = 3 Loop ke-5 x = x +1 ...

Soal Grafika Komputer - Sistem Koordinat

Gambar
Cari Perbedaaan Antara Sistem koordinat 1 dimensi, Sistem koordinat 2 dimensi, Sistem koordinat 3 dimensi Jawab: Sistem Koordinat 1 dimensi hanya menggunakan 1 titik kordinat saja yaitu X, dan suatu objek di dalamnya hanya dapat diukur panjangnya saja (Tidak Memiliki Tinggi). Sistem koordinat 2 dimensi terdiri dari dua salib sumbu yang saling tegak lurus, yaitu sumbu X dan Y. Sistem Koordinat 3 Dimensi, terdiri dari tiga salib sumbu yang saling tegak lurus, yaitu sumbu X dan Y, dan Z. Soal 2 Berdasarkan gambar di bawah ini, bisa dinyatakan bahwa: (i)    AB sejajar dengan EF. (ii)    BC bersilangan dengan GC (iii)    AD berimpit dengan BC. (iv)    EF berpotongan dengan GF. Jawab dan penjelasan: (i) AB sejajar dengan EF (benar) (ii) BC bersilangan dengan GC (salah) (iii) AD berimpit dengan BC (salah) (iv) EF berpotongan dengan GF (salah) Sehingga jawaban yang benar adalah (i) AB sejajar dengan EF. Soal 3 Perhatikan gambar di bawa...

Warna dalam Sistem Komputer

Gambar
Model warna dalam Sistem Komputer 1. RGB (Red, Green, Blue) Warna diperoleh dari campuran tiga warna dasar (primary color), yaitu Red , Green , Blue . Setiap komponen warna disimpan sebagai angka dari 0-255 (0-FF), dengan    0 = tidak ada komponen 255 =   komponen  digunakan penuh 2. CMY(K) / Cyan, Magenta, Yellow, Black Menggunakan warna dasar (primary color) : Cyan, Magenta, Yellow dan Black. Warna lain diperoleh karena campuran warna dasar  menyerap warna dasar dan memantulkan warna yang  diinginkan. 3.  HSV/B (Hue, Saturation, Value / Brightness) HSB merupakan sistem warna yang menggunakan ukuran:  HUE: warna yang diinginkan, diukur dengan nilai  0 o  -  360 o ,  dengan 0 o  = red,  12 o  = green, 240 o  = blue Saturation : keaslian warna,  diukur dengan nilai 0% - 100%.  Nilai 0 menyatakan warna putih  dan 100% menyatakan warna  asli Value / Brightness : pengaruh  kecerahan...

SYNTHETIC CAMERA

Gambar
  SYNTHETIC CAMERA     Synthetic Camera bukan seperti kamera pada umumnya. Synthetic Camera adalah sebuah istilah yang membuat kita memiliki cara pandang dari sudut lensa kamera.    Proyeksi perspektif dengan mata berada di sumbu proyeksi sangat membatasi sudut pandang. Apabila kita melihat perspektif dengan mata, tentunya itu terbatas apabila memandang sebuah objek.      Memutar objek agar memperoleh sudut pandang yang berbeda sangat tidak efisien. Apabila kita ingin mengambil perspektif objek tersebut, sehingga kita harus mengubah objeknya untuk bisa melihat sudut pandang lain, ini tidak efektif. Maka diperlukan sebuah pendekatan lain, dengan menggunakan  synthetic camera. 1. Cara Kerja Kamera     Citra objek dibawa cahaya menuju lensa sehingga di lensa muncul bayangan objek, oleh cahaya bayangan tersebut kemudian diteruskan ke film (plastik yang dilapisi dengan bahan kimia peka cahaya) sehingga menimbulkan rea...